Hack your way into the historic city center

Vehicle entry system to the historic center of Bratislava

Creation of a unified system to optimize access to the historic center of Bratislava, including infrastructure to ensure controlled entry.

Prize money for the winner: 3000 €

Prize money pre víťazov:

1. miesto 3000 €​
2. miesto 2000 €​
3. miesto 1000 €​

vjazd-do-mesta

Hackathon topic description

The Bratislava-Staré Mesto district currently enforces regulated entrance to the historic center through the provisions outlined in the generally binding regulation no. 8/2020 dated November 3rd, 2022. The entrance is managed using a manual barrier. All procedures necessary for processing entry permits must currently be completed in person or by post. Data related to individual vehicle entry permits is entered into the internal registration system of the Bratislava-Staré Mesto Municipal District and an MS Excel file. Subsequently, this information is forwarded to the city police, who grant vehicle access following manual (camera) identification based on the vehicle registration number.

Currently, no aspect of the process is digitized, and no data is collected, stored, or analyzed to potentially enhance services for residents and entrepreneurs. Such a system configuration can lead to failures due to human factors, and there is no effective system in place to ensure compliance.

Examples of missing information:

*Note

All motor vehicles that carry out activities related to the protection of health, property and public order must have unrestricted access to the historical center 24/7 and 365 days a year.

Aftermovie - Hack your into the
historic city center

Hackathon - MOJE DÁTA

1. Demaskovanie dezinformácií
  • Rozpoznávanie dezinformácií a iného škodlivého obsahu pomocou smart technológií

  • Označovanie škodlivého obsahu na internete automatizovanou formou

  • Overovanie informácií zo sociálnych sietí
2. Mediálna gramotnosť
  • Testovanie mediálnej gramotnosti interaktívnou formou

  • Rozpoznávanie dezinformácií interaktívnou formou (napr. hra, test, iné…)

  • Zvyšovanie povedomia a odolnosti voči dezinformáciám, budovanie dôvery v mainstreamové a verejnoprávne médiá

5 oblastí projektu MOU, podľa ktorých sú následne
členené biznis služby realizované v projekte MOU.

Spravovať svoje údaje

Ako dotknutá osoba chcem mať prístup k svojím údajom a byť informovaná o ich zmene či vymazaní. Chcem mať možnosť žiadať o ich opravu alebo vymazanie.

Využiť svoje údaje

Ako dotknutá osoba chcem, s víziou lepších služieb, umožniť zdieľanie svojich osobných údajov na základe môjho súhlasu a aktívne rozhodovať o ich ďalšom využití.

Sledovať prístupy k svojim údajom

Ako dotknutá osoba chcem rozhodovať o obmedzení spracovania svojich osobných údajov, byť informovaná o prístupe k nim a mať možnosť namietať ich spracovanie.

Efektívna a bezpečná komunikácia

Ako správca IS MOU chceme efektívne spravovať služby, poskytovateľov aj konzumentov, aby sme vedeli zabezpečiť autenticitu a bezpečnosť údajov.

Overenie digitálnych konceptov

Chceme overiť moderné digitálne koncepty verifiable ID, smart contracts, adresné služby, inteligentný asistent, aby sme mohli poskytovať lepšie služby.

Winners

zarf

1. miesto: Team ZARF

Solution:
“Their solution was based on digitizing the creation and handling of requests through a form, including monitoring entrances to the pedestrian zone using an automated system to read the license plates of all vehicles. Thanks to such a designed procedure, it will be possible to issue fines for unauthorized crossings, inform the police in real-time, and generate statistics for the BA Staré Mesto district. The added value of the solution is that its implementation does not require expensive systems and consists of three parts: a digital form with a client zone, a system for the automatic approval of requests, including an admin panel for the city, and an automated system at the entrance to the city center itself.”

fireflies

2. miesto: Team Fireflies

Solution:
“They proposed the removal of the existing pilomats and the introduction of access control using cameras with automatic recognition of emergency services. Their solution will cover the existing gaps through which drivers bypass the center’s security. The presented camera solution is cost-effective, scalable, and eliminates the need for 24-hour physical monitoring of pilomats or other associated problems, such as accidents. An interesting aspect is the identification of risk zones and the project plan with concrete steps to improve the situation.”

wezeo

3. miesto: Team Wezeo

Solution:
“To begin, they built their solution on the design of the system architecture and its functionalities in a flowchart. Subsequently, the team focused on ensuring that the proposed application guides users through the entire application process and, if necessary, assists them with a simple chatbot. The system includes the ability to create accounts for Police employees, who can scan and verify vehicles using the phone’s camera. Later, through the back office, city employees can approve requests and verify compliance with the rules.”

Challenges - challenge of the hackathon

Challenge for hackers

Design a concept / prototype for an automated solution facilitating regulated vehicle access to the historic city center.

  • Identification of harmful content using smart technologies

  • Detection, labeling and fact-checking of disinformation in the online environment

  • Marking the harmful content on the Internet via an automated system

  • Validating the information shared on social media

Challenges - výzvy hackathonu

1. Výzva pre hackerov

Navrhni prototyp, t.j. nadstavbu informačného systému Moje dáta, vďaka ktorej bude možné vybrané údaje využiť k vytvoreniu nových a užitočných digitálnych riešení pre občanov alebo podnikateľov.

Prvé, druhé a tretie výherné riešenie bude ocenené finančnou výhrou.

Typy očakávaných digitálnych služieb:

  • Identification of harmful content using smart technologies

  • Detection, labeling and fact-checking of disinformation in the online environment

  • Marking the harmful content on the Internet via an automated system

  • Validating the information shared on social media

2. Bonusová výzva

Navrhni prototyp, t.j. nadstavbu informačného systému Moje dáta, vďaka ktorej budú môcť subjekty tretích strán získať prístup k údajom verejnej správy, implementovať ich do inovatívnych služieb a tak poskytnúť pridanú hodnotu občanom, či podnikateľom.

Výherné riešenie bude ocenené cenou poroty.

Typy očakávaných digitálnych služieb:

  • Interactive testing of the media literacy

  • Interactive identification of disinformation (e.g. a game, a test, other…)

  • Increasing of awareness and resistance against disinformation, building trust towards mainstream and state media

We expect from the hackathon a solution that will
save time and costs for all entities and will be:

Digital
Modern
Easy to understand
User-friendly
Effective
Scalable

Hackathon - Seniori v digitálnom svete

Príklady očakávaných riešení

vo forme PoC alebo prototypu

Webová aplikácia

Virtuálne svety, hry a simulácie
(online / v rámci webovej aplikácie)
Digitálny komiks

Program

Friday – September 8th 2023

8 am – 9 am

Registration of participants + morning coffee



9 am – 9:20 am

Opening ceremony

Minister of MIRRI SR – Peter Balík

Vice Mayor of Bratislava – Staré Mesto – Petr Skalník

Campus Cowork – Viktor Štefaňák



9:20 am – 9:40 am

Explanation of the assignment and challenge:

Project manager Bratislava – Staré Mesto district – Lucia Lanáková

Head of the computer science department – Bratislava – Staré Mesto district – Rudolf Holos



9:40 am – 10 am

Introduction of mentors


10 am – 1:30 pm

Hacking



1:30 pm

Lunch break



7 pm

Dinner + networking



8 pm – 12 am

Hacking

Saturday – September 9th 2023

12 am – 8 am

Hacking



8 am – 9:30 am

Breakfast



1 pm

Lunch break



1:30 pm – 2:30 pm

Workshop: “How to win a hackathon”



3:30 pm

Submission of prototypes for the jury



5 pm – 7:30 pm

Pitch contest of competitors + evaluation of solutions by the jury, moderated by Rasťo Iliev



7:30 – 8:30 pm

Evaluation of the jury

The prizes for MIRRI SR will be presented by the State Secretary for Regional Development – Barbora Lukáčová and the Vice Mayor of Bratislava – Staré Mesto – Petr Skalník



8:30 – 11 pm

Networking

Výhercovia

1-miesto
1. miesto: Valec

Opis riešenia:

Na základe behaviorálných vied a prvkov gamifikácie vytvorili appku, ktorá seniorov motivuje k tomu, aby si ju otvorili každý deň a mohli sa dokonca porovnávať s inými používateľmi. Cieľom riešenia je sprostredkovať približne 100 tém z rôznych kategórií rozdelených podľa zložitosti prostredníctvom vzdelávacej aplikácie. Ponúka seniorovi interaktívne úlohy a pomocou hry motivuje k opakovaniu znalosti a na druhej strane prostredníctvom súťaživosti s inými používateľmi udržiava seniora v prostredí, kde sa vzdeláva a napreduje.

Martin Nemeček

“Hackathony sú dôkazom, že aj obyčajní ľudia vedia vymyslieť skvelé riešenia na aktuálne problémy. Veríme, že naše riešenie dostane seniorov do popredia digitalizácie.”

2-miesto
2. miesto: T Old Stars

Opis riešenia:

Riešenie s názvom začnime.to je aplikácia s dvoma rozhraniami, jedno, ktoré vidí senior a druhé, ku ktorému má prístup jeho rodina a disponuje admin funkciami. Administrátor tak dokáže svojmu blízkemu seniorovi aktualizovať obsah podľa jeho špecifických potrieb.

Lucia Maková

“Seniori na Slovensku častokrát disponujú tlačidlovým telefónom a boja sa prejsť do digitálneho sveta s dotykovou obrazovkou. Preto sme veľmi radi, že naše riešenie začnime.to zaujalo porotu a budeme môcť prinášať online svet aj pre menej odvážnych seniorov, ktorí chcú, ale boja sa začať”

3-miesto
3. miesto: Fireflies

Opis riešenia:

Digitálny lišiak je riešením, ktoré navrhli na zvýšenie motivácie staršej generácie používať moderné technológie, alebo “učenie seniorov hravou formou”, ako sa orientovať v digitálnom svete. Základom riešenia má byť digitálna príručka, kde si môže senior po absolvovaní školenia trénovať svoje zručnosti v bezpečnom prostredí.

Lukáš Oškera

“Hackathon sa niesol v uvoľnenej atmosfére a dopadol na výbornú. Téma priniesla super zmes konkrétnosti a otvorenosti, čo tímom dávalo veľa priestoru na kreativitu. To sa koniec koncov ukázalo aj na finálnych výstupoch. Mentori boli veľmi nápomocní a čerešničkou na torte boli seniori, vrátane pani Jarky Stanekovej z občianskeho združenia AkSen, ktorí prišli konzultovať riešenia a poskytli názor na vytvorené prototypy po ich priamej užívateľskej skúsenosti. Tešíme sa na to, aké témy prinesie hacknime.to do budúcnosti.”

FAQ's

Zadávateľom a zároveň vlastníkom témy hackathonu je Ministerstvo investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie SR (ďalej MIRRI)

Odporúčaná veľkosť tímu je 2 až 5 ľudí (na základe historických skúsenosti z organizácie hackathonov doma aj v zahraničí).

Odporúčané role v time sú:
● TECH účastníkom sa rozumie účastník, ktorý spĺňa aspoň dve kritériá z nasledovných: zvládne písať kód, tj ovláda akýkoľvek programovací jazyk, ovláda dizajnové nástroje, dokáže vytvoriť online prototyp, má vyštudovanú výpočtovú techniku.
● BIZNIS účastníkom sa rozumie účastník, ktorý vie navrhnuté riešenie projektovo manažovat počas hackathonu a na záver, počas finálovej prezentácie, vie riešenie “predať” porote.

Samozrejme, ak účastník tímu nesplní ani jednu z vyššie uvedených kritérií, stále môže preukázať drive, ambíciu, má nápad, je kreatívny, je na hackathone vítaný a nie je diskvalifikovaný.

Zloženie tímov sa môže meniť pred hackathonom. Zloženie tímov je nemenné počas hackahtonu, to znamená, že nemôžu počas hackathonu, po oficiálnej registrácii a check-in pribudnúť nový člen tímu, ktorého meno alebo emailová adresa neboli uvedené pri registrácii alebo pri check-in v úvodný deň podujatia.

Akonáhle odošleš svoju prihlášku, do 24 hodín ťa kontaktuje (či už mailom, alebo telefonicky) člen tímu hacknime.to s ďalšími informáciami a postupom.

Ak sa prihlásiš po naplnení kapacity, je možné, že nebudeš na hackathon vybraný ako súťažiaci. Uplatňujeme princíp „First come, first served.“

Odporúčané kritériá na účastníka sú:
● skúsenosti v oblasti IT,
● skúsenosti v oblasti dizajnu,
● skúsenosti v oblasti biznisu,
● skúsenosti v oblasti tvorby aplikacii a prototypov
● skúsenosti z práce v “šprintoch”.
● študenti s nápadmi,
● skúsenosti z iných hackathonov
● skúsenosti zo zahraničia, najmä z IT, TECH, dizajn biznisu, startup odvetvia
● Ak má človek drive, má nápad alebo rozpracované riešenie, je vítaný.

1. Konflikt záujmov predstavuje situáciu, pri ktorej osobný záujem motivuje alebo môže motivovať porotcu/mentora/zamestnanca organizátora/vlastníka témy/súťažiacich konať proti najlepším cieľom hackathonu.

2. Zapájanie sa týchto osôb do činností, pri ktorých dochádza ku konfliktu záujmov, resp. pri ktorých by mohlo dôjsť ku konfliktu záujmov, nie je povolené.

Medzi takéto činností patrí:

● ovplyvňovanie mentorov a poroty s cieľom zisku pre seba alebo blízku osobu, ekonomického alebo iného prospechu atď.
● ovplyvňovanie osôb pracujúcich u organizátora, ministerstva alebo v spoločnosti, ktorá má dodávateľské alebo partnerské vzťahy s organizátorom,
● úmyselná úprava riešení mentorom, resp. prípadný jednostranný mentoring v prospech niektorých riešiteľov,
● zloženie súťažného tímu mentorom, porotcom alebo osobou pracujúcou pre organizátora, vlastníka témy alebo ministerstvo
● a iné.

3. Ak riešiteľ zistí konflikt záujmov, je povinný bez zbytočného odkladu a preukázateľným spôsobom informovať o konflikte záujmov. Ak riešiteľ neoznámi okolnosti, ktoré by mohli viesť ku konfliktu záujmov, bude táto skutočnosť samotná predstavovať porušenie týchto zásad a možná diskvalifikácia súťažného tímu na hackathone. O diskvalifikácii rozhoduje organizátor.

Osoba mladšia ako 18 rokov, je oprávnená zúčastniť sa na podujatí len po vyplnení a odovzdaní informovaného súhlasu rodiča/zákonného zástupcu organizátorovi alebo s doprovodom rodiča/zákonného zástupcu, počas celej doby trvania podujatia.

Tímy alebo jednotlivci sa môžu prihlásiť do 6. septembra alebo do naplnenia kapacity.

Kapacita je maximálne 60 účastníkov

Hodnotiace kritériá hackathonu

  • Splnenie zadania / Relevantnosť/ Funkčnosť: 

Skóre od poroty: 1 až 10
Riešenie / POC / MVP / Softvér súvisí s témou hackathonu a definovaných výziev

Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje a spĺňa aspoň základné užívateľské funkcie

 

  • Nápad / Originalita, Jedinečnosť, Kreativita 

Skóre od poroty: 1 až 20
Aká kreatívna je myšlienka Riešenia / POC / MVP / Softvéru?
Ako je Riešenie / POC / MVP / Softvér / Originálne? 

Je to niečo, čo sa ešte nerobilo, jedinečné aj voči konkurencii?

  • Používateľská skúsenosť / Pridaná hodnota (prípadne technický návrh pre riešenia bez frontendu)

Skóre od poroty: 1 až 20

Je celková používateľská skúsenosť intuitívna? 

Dáva Riešenie / POC / MVP / Softvér z používateľského UX hľadiska zmysel?

Aký bude dopad (z pohľadu rozsahu) a pridaná hodnota Riešenia / POC / MVP / Softvéru pre cieľovú skupinu?

 

  • Realizovateľnosť / Implementovateľnosť / Životaschopnosť

Skóre od poroty: 1 až 30

Naozaj Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje? Je Riešenie / POC / MVP / Softvér ľahké škálovať? Potenciál riešenia byť skutočne zrealizované so zdrojmi, ktoré sú reálne k dispozícii

Ako relevantné je využitie resp. použitie Riešenia / POC / MVP / Softvéru v praxi, na vyriešenie zadanej výzvy

 

  • Odprezentovanie riešenia porote

Skóre od poroty: 1 až 20

Kvalita prezentácie, vizuálna stránka, obsah, podanie informácii zaujímavou formou

Maximálny počet bodov, ktoré môže získať riešiteľský tím je 100 bodov.

Súťažný tím môže prísť na hackathon s predpripraveným riešním, ale musí byť viditeľné preukázané, že vďaka hackathonu, konzultáciám s mentormi a expertami prišlo k progresu a vylepšeniu jeho predpripraveného riešenia do finálnej podoby smerom k požiadavkám Vlastníka témy. Bude sa hodnotiť progres medzi predpripravenym riešením pred hackathonom a finálnym riešením, ktoré bolo odovzdané porote počas hackathonu.

● Ak má súťažný tím predpripravený prototyp či riešenie, je povinný ho zaslať minimálne 3 dní pred
hackathonom na kontrolu (napr. cez kód na Github link alebo inak (opis, link na web a iné možnosti))

● Organizátor zaznamená predpripravený prototyp či riešenie a informuje o ňom členov mentorského tímu a
poroty, v zložení: Vlastník témy + Organizátor + 2 vybraní experti

● Účastník v rámci submission form pre porotu v rámci hackathonu opíše, aké riešenie mal predpripravené
pred hackathonom (napr. cez kód na Github link alebo inak) a ako ho vylepšil v rámci hackathonu (opäť
textovo aj cez Github link alebo inak). Všetci súťažiaci budú mať k dispozícii jednotnú submission form.

● Porota v rámci hodnotenia porovná finálne riešenie s predpripravenym riešením a vyhodnotí finálne riešenie
na základe: “Základné hodnotenia, bodová stupnica pre porotu”.

Súťažný tím môže byť diskvalifikovaný organizátorom ak je pristihnutý pri podvádzaní, kopírovaní riešení iných súťažných tímov, vyhotovovaní audio video záznamov, plagiátov a iného typu kopírovania ďalších súťažných tímov, zneužívania informácií iných súťažných tímov, nelegálne získané údaje a dáta od iných súťažných tímov, vytvárania obsahu so zámernom poškodzovania účastníkov alebo inak porušuje etiku súťaženia. Ktokoľvek bude svedkom neférového správania, informuje o ňom organizátora.

Podozrenie na diskvalifikáciu nahlasujú členovia súťažných tímov, prípadne mentori alebo tím vlastníka témy či Organizátora. Podozrenie na neférové správanie sa nahlasuje osobne Organizátorovi. Následne je tím / člen tímu, ktorý sa dopustil porušenia pravidiel, vyzvaný opustiť miestnosť, kde sa hackuje. Pre hladký priebeh a pokračovanie hackathonu budú o diskvalifikácii súťažného tímu zvyšní aktéri upozornení cez najbližšiu prestávku na občerstvenie.

Odstúpenie súťažných tímov je možné kedykoľvek v priebehu trvania hackathonu. Zlúčenie súťažných tímov nie je možné od momentu úvodného check-inu súťažných tímov. Tím, ktorý má záujem odstúpiť, musí osobne upovedomiť organizátora.

Pri fyzickom hackathone sa vyžaduje osobná účasť timu. V prípade potreby, alebo životnej situácie, je možnosť, aby člen súťažného tímu hackoval online.

Účasť tímov je bezplatná. Všetko potrebné zastreší Organizátor.

Áno, je možnosť hackovať celú noc.

Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícií počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môže dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie, kedykoľvek počas trvania hackathonu.

Účastník si musí priniesť vlastný notebook, prípadne iný hardware, ktorý potrebuje na riešenie úloh. O zvyšok bude postarané Organizátorom, tzn. štandard je dostupné wi-fi pripojenie, celodenné jedlo (formou bufetu, raňajky, obed, večera, snack + pitný režim). Organizátor nehradí náklady súvisiace s ubytovaním, ani cestovné náklady.

Ak chce riešiteľ hackovať počas noci, má takú možnosť. Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícii počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môžu dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie kedykoľvek počas trvania hackathonu.

Organizátor a Vlastník témy zabezpečí súťažným tímom čo najviac informácií, potrebné k riešeniu zadaných výziev počas hackathonu. Všetky informácie a podklady sa budú týkať témy hackathonu.

Napríklad:
● opis spoločenského problému,
● dátový prieskum
● mediálny výstup
● datasety
● skúsení mentori a experti

Oficiálny jazyk je slovenčina. Niektoré keynote prednášky či workshopy však môžu byť aj v anglickom jazyku.

Organizátor hackathonu garantuje teplú stravu, studené pokrmy či snacky formou bufetov počas celého trvania hackathonu. Takisto bude k dispozícii pitný režim.

Prvé tri miesta, ktoré porota vyhodnotí ako najlepšie budú ocenené prize money nasledovne:

  1. Miesto : 3000 Eur
  2. Miesto: 2000 Eur
  3. Miesto: 1000 Eur

S najlepšími tímami bude prebiehať dialóg smerom k implementácii riešenia s cieľom splnenia potrieb vlastníka témy.

Víťazný tím, ktorý bude implementovať svoje riešenie s Vlastníkom témy uzatvára Licenčnú zmluvu. Ide o nevýhradnú licenciu, ktorá je ohraničená územím Slovenskej republiky a časovo neobmedzená, to znamená, že vôbec neobmedzuje autora v šírení svojho diela v rámci svojich komerčných aktivít. Naopak vlastník témy (vždy inštitúcia verejnej správy) je oprávnená šíriť licenciu v záujme hospodárnosti v rámci verejných inštitúcií. Autor zostáva vlastníkom diela, vlastník témy disponuje len takouto nevýhradnou licenciou. Navyše, ak sa výherné tímy nedohodnú na implementácií víťazného riešenia s Vlastníkom témy, víťazné prize money nemusia vrátiť späť Organizátorovi.

The owner of the topics of the first Hackathon is Bratislava-Staré Mesto district.

The minimum of 2 people including a speaker e.g. a person that will present the idea, and understands the business and the challenge; and a tech expert who is able to create a prototype or a clickable version of the application / web / product.

As soon as you submit your application, a member of the hacknime.to team will contact you within 24 hours (either by email or by phone) with further information and the procedure.

If you register after the capacity is full or you will not match the criteria for the participating teams, you will not be chosen as the participant.

The basic scoring scale includes:

  • Experience in the IT and TECH industry or
  • Experience in design thinking procedures or
  • Experience in the so-called sprint procedures, SCRUM master certificate or
  • Experience in drawing up business plans, new businesses, creating prototypes or MVP or
  • You are a high school student focused on computer technologies, economics, business or design (both product and digital) or
  • You are a student of a university focused on computer technologies, economics, business or design (both product and digital)< /li>
  • If you do not meet any of the above criteria, you can still prove that you have personally participated in at least two hackathons in the past (it is necessary to prove the output of these events)

⇒ If as an adept (or combined your team) meets at least two requirements from the above criteria, you have the right to participate in the hackathon. The more requirements you fulfill, you move up in the ranking.

Teams or individuals will be able to register until September 6th, 2023, or until the maximum capacity.

The attendee capacity is up to 60 people.

Basic elements of the Solution / POC / MVP / Software:

1. Functionality (description):

Solution / POC / MVP / Software works and meets at least basic user functions

Score from the jury: 1 to 10

2. Completion of the assignment / Relevance (description):

Solution / POC / MVP / Software related to the theme of the hackathon and defined challenges

Score from the jury: 1 to 10

Idea and use cases of the Solution / POC / MVP / Software:

1. Creativity (description):

How creative is the idea of ​​the Solution / POC / MVP / Software?

Score from the jury: 1 to 10

2. Viability (description):

How relevant is the use or use of the Solution / POC / MVP / Software in practice, to solve the given challenge

Score from the jury: 1 to 10

User experience:

1. Intuitiveness / UX Solutions (description):

Is the overall user experience intuitive? Does the Solution / POC / MVP / Software make sense from a user UX point of view?

Score from the jury: 1 to 10

2. Added Value of the Solution / POC / MVP / Software (description):

How quickly will the added value of the Solution / POC / MVP / Software become apparent at first use? Is complex documentation required to understand the Solution / POC / MVP / Software?

Score from the jury: 1 to 10

Implementation:

1. Feasibility (description):

Does the Solution / POC / MVP / Software really work? Is the Solution / POC / MVP / Software easy to scale? The potential of the solution to be actually implemented with the resources that are actually available

Score from the jury: 1 to 10

2. Uniqueness (description):

How is the Solution / POC / MVP / Software Original? Is it something that has not been done before, unique even compared to the competition?

Score from the jury: 1 to 10

Presentation

Quality of presentation, visual page, content, presentation of information in an interesting form

Score from the jury: 1 to 10

Total score will determine the winner

The organizer and owner of the hackathon theme has the motivation to bring, based on the innovative hackathon event, new solutions for our company, improvement of existing available solutions or otherwise innovate the current state. The competition team can come to the hackathon with a ready-made solution, but it must be visibly demonstrated that, thanks to the hackathon, consultations with mentors and experts, the transformation of its ready-made solution into the final form for the requirements of the Topic Owner took place.
Participation is free of charge. All costs are covered by the organizer.
Yes, participants will be allowed to continue hacking during the night.
Each participant needs to bring his / her own laptop or any other hardware that he / she needs to work on challenges. Other things will be provided by the organizer such as WiFi, food for the whole day (buffets, breakfast, lunch, dinner, snacks and drinks).
The hackathon organizer guarantees full meals and snacks throughout the entire event in the form of buffets. Drinks are provided as well.
Winning teams will have a chance to participate in the development and implementation of the solution in cooperation with the topic owner.

The winning team, which will implement its solution, concludes a License Agreement with the Theme Owner. This is a non-exclusive license that is limited to the territory of the Slovak Republic and is unlimited in time. This means, it does not limit the author at all in the dissemination of his work as part of his commercial activities. On the contrary, the owner of the topic (always a public administration institution) is authorized to distribute the license in the interest of the economy within public institutions. The author remains the owner of the work, the owner of the topic has only such a non-exclusive license. In addition, if the winning teams do not agree on the implementation of the winning solution with the Theme Owner, the winning prize money may not be returned to the Organizer.

Mentors

Konzultácie s Google

Víťazi získavajú aj nefinančnú odmenu vo forme konzultácie s Google
certifikovaným trénerom podľa vlastného výberu témy
1. miesto Konzultácia v dĺžke 5 hodín

2. miesto
Konzultácia v dĺžke 3 hodiny

3. miesto
Konzultácia v dĺžke 1.5 hodiny

SUPPORTED BY

Registration Form

1. place 3000 €​
2. place 2000 €​
3. place 1000 €​

Registration of competition teams is closed.

Galéria